为什么建议你在《明末:渊虚之羽》中开启DLSS
开门见山的说,《明末:渊虚之羽》游戏中的DLSS表现完胜于TSR,不论是在帧数还是画面表现力上!
《明末:渊虚之羽》在默认设置下,其超分辨率采样模式为TSR。其核心是利用连续帧之间的重复性来生成高分辨率画面。
与NVIDIA DLSS技术类似的是,TSR也能通过调节超采样清晰度来实现降低GPU计算压力。但若是DLSS和TSR二选一,该如何选择?
针对这一抉择,本篇内容也将做一个测试,来看看在TSR和DLSS相同采样率清晰度的情况下,哪一幅画面更加清晰舒适。同时,也加入了DLSS 4倍多帧生成的画面对比。
DLSS vs TSR
画质清晰度大比拼
这次参与测试的显卡为:映众RTX 5060曜夜。其拥有2497MHz的Boost频率、3840个CUDA核心、614 AI TOPS算力。在显存方面,搭载8GB GDDR7显存、128bit位宽、28Gbps显存频率以及448GB/s的显存带宽。完全能够满足玩家在《明末:渊虚之羽》2K与1080P分辨率进行高帧率游戏。
首先进入游戏设置界面,在2K分辨率的条件下,将超采样清晰度统一设置为66%,来看看TSR和DLSS的画面清晰度对比。
如上图所示,NVIDIA DLSS相较于TSR,在画面精细程度上更胜一筹。比如黄色框中的石像面部纹理、周边石块的边缘处理,以及下方草地的锯齿优化等等。
在性能表现上,DLSS的帧数可达48帧,高出了TSR模式下4帧,性能提升幅度约为9%。这也变相地说明了DLSS做到了帧数更高且画面更好的水平。
由于,平均48帧并不能满足流畅游戏的标准,所以将DLSS 4倍多帧生成也加入测试,来一并看看三种设置下的画面区别。
通过直观的横向对比,不难发现DLSS和4倍多帧生成的画面清晰度均要优于TSR模式,特别是在人物的披肩以及背部服饰方面,可以明显感受到差异。另外,角色的马尾偏左侧的发丝部分,TSR有明显的虚化,也同样不如DLSS两种状态下的表现。
看完外观区别,再来看看帧数表现。DLSS 4倍多帧生成一骑绝尘,有着143的电竞级帧率。从先前的40多帧,直接暴涨了百帧,游戏体验也从明显卡顿,到丝滑流畅。
基于上述的测试,开启DLSS对《明末:渊虚之羽》游戏体验有着极大的体验升级,不仅是画面上,也有性能上。玩家只需拥有一张RTX显卡就能有着更出色的游戏表现。
若是想要在《明末:渊虚之羽》体验到NVIDIA DLSS多帧生成下的百帧顺滑场景,那么本次测试的映众RTX 5060曜夜就是一个不错的选择。以精致工业美学为设计理念,通过极致性价比为主流玩家带来强悍能打的越级性能。
继续浏览有关 映众 的文章