你开过DLAA吗
DLAA采用与DLSS相同的AI模型和Tensor Core处理能力,却不降低渲染分辨率,反而带来更好的画质。

在绝大多数游戏中,DLSS已经成为玩家不可或缺的选项,那么DLAA又能带来怎样的变化?
不再降低画质

说到DLAA,就不得不提到DLSS。DLSS本质上是一种图像缩放技术,通过降低渲染分辨率,再利用训练的AI模型提升至显示分辨率,从而获取游戏性能。

DLAA则是在原生分辨率的基础上,调用RTX显卡Tensor Core单元的AI能力进行抗锯齿处理。意味着每一个像素都是完整渲染的,AI在此之上进行锯齿增强。
所有,开启DLAA之后,往往能够获得优于DLSS以及原生分辨率的游戏图像效果。
为什么DLAA会损失性能

DLAA相当于是一项需要消耗大量计算资源的后处理效果,是在已经完成高负载原生分辨率渲染之后,额外又增加的一个AI计算任务。

以4K分辨率为例,当你开启DLSS质量模式时,可能实际渲染画面的分辨率为2K,然后通过DLSS进行放大和重构到4K分辨率,最终输出图像。

同等条件下,DLAA以原生分辨率进行渲染,4K分辨率下就需要完整渲染约830万个像素,在第一阶段毫无折扣。紧接着运用AI再对完整的4K图像进行抗锯齿处理,最终输出。

通过上述DLSS和DLAA的简易工作流,相信玩家们已经能获悉问题的关键。DLAA没有像DLSS那样,通过降低内部渲染分辨率来帮助GPU减轻最繁重的工作,反而是在GPU最繁重的工作之上加码。
开启DLAA要看情况

DLAA往往只有在两种情况下,玩家才会去开启。一个是要截取游戏精美的画面,另一个就是性能足够强大,来追求更出众的极致画面。

前者非常好理解,就是打卡拍照完事。后者相当于玩家有一张RTX 5080超级冰龙,在一款游戏中特效全开后,平均帧远超显示器刷新率。那么在不损失体验的情况下最大化榨干显卡性能,就会去打开DLAA选项。

通常来看,开启DLAA之后,会比原生分辨率的平均帧再低个10%左右(参考值)。大部分玩家需要借助DLSS才能取得优越的体验,所以DLAA不是必须的选项。

对于使用主流显卡或游戏帧数本就不足的玩家,DLSS是更明智的选择。DLAA是一种针对性能过剩的画质优化方案。

对于极限画质玩家来说,选择用性能充沛的显卡,如RTX 5080超级冰龙来肆意开启突破限制的精美游戏世界。
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