《黑神话:悟空》一定用RTX 40!五大光追惊艳、DLSS3帧率惊人
快科技8月20日报道,现象级的《黑神话:悟空》终于被解锁了。 NVIDIA与其全程合作,优化了对全景光线追踪和DLSS 3的支持,尤其是在RTX 40系列显卡上。
NVIDIA官方还专门撰文解释了游戏中使用的光线追踪技术以及DLSS 3带来的性能提升。
NVIDIA还将在下周发布 《黑神话:悟空》 专属驱动,进一步提供优化支持,敬请期待。
《黑神话:悟空》中的全景光线追踪技术提高了照明、反射和阴影的真实感和质量:
水面上的倒影揭示了周围的所有细节,水的焦散进一步增强了真实感,准确地表现了光的折射和反射。
粒子效果也会获得反射,使战斗更加动感和刺激。
全景光线追踪可确保室内和室外的像素精确照明,使光线被阻挡或无法到达的区域变暗,并通过反射光线以逼真的效果照亮游戏世界。
与照明系统配合,可以将具有接触硬化和柔化效果的全景光追阴影投射到各处,渲染树叶和卵石的细小阴影,以及几何复杂的建筑物、主角和巨大敌人的阴影。
1、全分辨率多次弹射光追间接照明(Full Resolution Multi-Bounce Ray-Traced Indirect Lighting)多重反射光追踪间接照明,自然色光最多可反射2次,创造更真实的间接照明和阴影效果。
它用单一、统一的算法取代了屏幕空间反射(SSR)、屏幕空间环境光遮挡(SSAO) 等传统渲染技术和现有的全局照明解决方案,以提供更准确的场景和对象照明。
2、全分辨率光追反射(Full Resolution Ray-Traced Reflections)借助光追踪技术的力量,反射图像现在还包括光反射的细节,并以全分辨率呈现,进一步增强了沉浸感。
正如下面的比较所示,静止的水坑可以为周围区域创造出令人惊叹的细节的镜面表面。
3、光追粒子反射(Ray-Traced Particle Reflections)在光线追踪游戏中,攻击、爆炸和火焰粒子效果的反射尤其具有挑战性,因为粒子大多是半透明的,这很容易导致绘画顺序问题,而且粒子还具有独特的属性。
为了提高质量和增强沉浸感,特效通常包含大量单独的粒子,而使用传统的光线追踪方法会给性能带来巨大压力。
《黑神话:悟空》采用了新技术,利用两阶段光线追踪对大量的贴片系统进行序列无关的透明渲染,从而高效地实时反射渲染游戏的粒子系统。
这显着增强了真实感、沉浸感和图像质量,使战斗更加壮观和惊险。
4、光追焦散(Ray-Traced Caustics)焦散可以模拟逼真的特效,展示光线如何被水、表面和物体反射和折射,在河床等场景附近的表面上创造独特的光影。
利用光线追踪技术,可以准确、真实地再现特效,显着增强游戏的真实感和沉浸感。
5、光追阴影(Ray-Traced Shadows)光线追踪为环境带来连续轮廓、接触硬阴影、无锯齿、自阴影和高分辨率细节,使环境更加丰富。
附近的物体投射出完整而准确的阴影,甚至可以描绘远处风景和嵌套结构的最小细节。
下图显示了远处物体投射的更柔和、更真实的阴影。
游戏中,开启全景光线追踪,并将各个参数设置为最大值。 DLSS 3 可以使性能提高一倍。
4K分辨率下,RTX 4090可以获得近100FPS的高帧率,RTX 4080 SUPER、RTX 4070 Ti SUPER可以分别跑到74FPS、66FPS。
2K分辨率下,RTX 4080 SUPER也能接近100FPS,RTX 4070 Ti SUPER超过了85FPS,RTX 4070也能在60FPS以上。
1080p分辨率下,即便是RTX 4060也能接近60FPS,RTX 4060 Ti几乎做到70FPS。